隨著科技的不斷發(fā)展及人民生活水平的不斷提高,手機越來越成為大眾日常所必須。不過,過度地使用智能手機也會導(dǎo)致一系列的損傷,如黑莓拇指(Blackberry thumb,指使用黑莓手機而產(chǎn)生的一種手指關(guān)節(jié)性損傷疾病。它多發(fā)生在過度使用黑莓手機收發(fā)電子郵件、短信,造成了手指重復(fù)性勞損)。
美國圣地亞哥海軍醫(yī)療中心的 Gilman 等,為我們展示了一例因過度使用智能手機游戲而導(dǎo)致的拇長伸肌腱斷裂的病例,發(fā)表在近期的 JAMA 內(nèi)科學(xué)雜志上。
病例介紹:
患者男性,29 歲,右利手,因左手拇指持續(xù)疼痛、活動受限就診。
據(jù)患者說,在出現(xiàn)這一癥狀以前的 6-8 周里,他幾乎全天都在拿著智能手機進(jìn)行一款視頻游戲?;颊吡?xí)慣左手游戲而右手做其他工作,在游戲時,患者沒有感覺任何不適,按照患者的說法就是「游戲雖然是次要的,但也是必須的,手不能停」?;颊咧半p手并未受傷或者進(jìn)行過手術(shù),也并無炎癥性關(guān)節(jié)炎、喹諾酮類藥物使用史或者其他誘發(fā)肌腱斷裂的情況。
查體:左手拇長伸肌腱未觸及,手腕肌腱固定時未見肌腱活動。左手拇指掌指關(guān)節(jié)活動范圍為 10°-80°,指間關(guān)節(jié)活動范圍為 30°-70°。這些情況并未在右手拇指出現(xiàn),因而診斷為左手拇長伸肌腱斷裂。左手核磁顯像同樣為肌腱變細(xì),肌腱斷裂。腕關(guān)節(jié)平片未見骨刺、陳舊性或新鮮骨折。
患者的治療方案為食指伸?。ㄊ持竷蓷l伸肌肌腱的一條)移植至拇長伸肌腱。術(shù)中,可見掌指關(guān)節(jié)和腕關(guān)節(jié)間的拇長伸肌腱斷裂。
該患者所沉迷的這類視頻游戲中的玩家可借助互聯(lián)網(wǎng)通過社交軟件及智能手機相互聯(lián)系。玩家可通過社交軟件呼朋喚友大家一起來,這類手機視頻游戲的幾大特點使得它大受歡迎:不受周圍環(huán)境限制的虛擬世界、游戲中的成就系統(tǒng)以及大眾娛樂。玩家在游戲中所體驗的驚奇刺激一起一系列的生理反應(yīng),刺激下丘腦-垂體-腎上腺軸,導(dǎo)致心跳加速、血壓升高及交感神經(jīng)興奮。
游戲過程可抑制燒傷的兒童的痛覺感知,注意力被眼前所見分散以及下丘腦-垂體-腎上腺軸的神經(jīng)分泌可能是該患者在游戲時沒有感覺到不適的原因。因為游戲時沒有感覺到手指的不適,患者選擇繼續(xù)游戲從而導(dǎo)致肌腱變細(xì)以及接下來的肌腱斷裂。不同于高能量損傷所致的肌腱在最細(xì)處或者與骨緊貼處,本例患者肌腱在中部斷裂。
雖然這只是一個個案,不過這給了我們一個治療疼痛或其他不適的借鑒與參考。視頻游戲是否能在疼痛處理或者非藥物治療疼痛方面發(fā)揮一定的作用,再或者是不是視頻游戲有可能在緩解壓力方面發(fā)揮一定的作用。也許我們也可以從不同游戲?qū)τ跍p低疼痛的百分比入手進(jìn)行一些研究。
綜上所述,視頻游戲減低疼痛感知的猜想可能會引發(fā)一系列臨床及社會事件,如過度使用、濫用以至于沉迷。雖然不是認(rèn)知障礙,但美國精神病學(xué)雜志的編輯指出對于網(wǎng)游與精神的關(guān)系需要進(jìn)行更進(jìn)一步的研究。研究者同時也需要考慮疼痛減低是不是過度游戲、成癮或者持續(xù)游戲造成的損傷的原因,或者他們是互為因果。